热门多人恐怖游戏《恐鬼症》(Phasmophobia)之所以能以独特机制迅速脱颖而出,背后其实藏着一段与《巫师3:狂猎》有关的意外灵感。游戏开发者Daniel Knight近日在接受外媒采访时,首次揭露了游戏核心玩法的灵感来源:正是CDPR名作《巫师3》中的经典任务“井中魔”。
Knight回忆,在《恐鬼症》长达两年的原型开发初期,他曾反复试图寻找一个真正能让游戏“有趣起来”的设计核心。最早的版本只是简单地让玩家进入鬼屋,通过观察环境判断是否有幽灵存在,但由于缺乏实质威胁和互动感,过程显得过于平淡。
他曾尝试加入驱魔仪式、超自然对抗等机制,但又发现一旦玩家变得“比幽灵强”,恐怖感也随之消失。
展开剩余46%转折点出现在他重玩《巫师3:狂猎》时。游戏序章中,主角杰洛特接到调查“井中魔”的任务,需利用《怪物图鉴》、现场调查和线索推理,最终找出并击退特定类型的幽灵。
Knight表示,这个任务让他意识到:**真正有趣的不是“有没有鬼”,而是“是什么鬼”**。由此,《恐鬼症》的核心机制应运而生——通过搜集各类超自然证据,判断鬼魂的具体类型,并在笔记本中比对行为特征,做出最终推断。
> “那一刻,我突然想通了。不是去‘战斗’,而是去‘识别’。”Knight说。
这套机制如今已成为《恐鬼症》最鲜明的特色。每种幽灵拥有不同的行为模式与威胁方式,玩家在调查过程中的紧张感与逻辑推理并重,极大提升了代入感与可玩性,也正是这一设计,帮助游戏自2020年上线后火遍全球,成为现象级独立游戏代表作。
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